SÁBADO, DIA 17/05/2014, SERÃO REALIZADOS OS JOGOS ESPORTIVOS (FUTSAL, HANDEBOL, VÔLEI E ROUBA BANDEIRA) DA OLIMTEC 2014, NA E.E. ALBERTO CONTE (AVENIDA MÁRIO LOPES LEÃO, 120), DAS 8:00 ÀS 13:00.
FUTEBOL DE SALÃO - MASCULINO
(JOGO 1) 8:20 2ºAIM-A × 2ºEIM
(JOGO 2) 8:40 1ºEIM × 1ºAIM
(JOGO 3) 9:00 2ºLIM × 2ºAIM-B
(JOGO 4) 9:20 1ºLIM × MOD. LOG
HANDEBOL - MASCULINO HANDEBOL - FEMININO
10:30 3ºAIM × 2ºEIM 12:40 2ºLIM × 3ºA
10:50 2ºEIM × 1ºAIM
11:10 1ºAIM × 3ºAIM
VÔLEI - MASCULINO
8:00 3ºA × 3ºAIM
8:30 3ºAIM × 2ºAIM
9:00 2ºAIM × 3ºA
ROUBA BANDEIRA - MISTO
(JOGO 1) 12:00 2ºAIM × 2º EIM
(JOGO 2) 12:15 1ºAIM × 1ºLIM
(JOGO 3) 12:30 2ºLIM × VENC. JOGO 1
AS FINAIS DE TAIS JOGOS SERÃO NO DIA 24/05.
15 de maio de 2014
Alberto Conte
Seguinte,galera.Quem for ir ao Alberto seja para organizar,seja para apenas jogar tem que chegar lá antes das 8h devido a problemas com o caseiro do local.O portão vai abrir às 8h e após todos entrarem,irá fechar,podendo sair após o fim dos jogos.Pedimos a compreensão de todos.E quem puder vá com vestimenta preta(ainda que seja a camisa somente).
VOLEIBOL X MATEMÁTICA
Sabemos o quanto as atividades esportivas
tem se tornado de grande importância para todos, tanto do ponto de vista
competitivo quanto saudável. O esporte possibilita um vasto e rico material de
estudos ligados a conteúdos matemáticos.
No voleibol por exemplo a matemática ajuda na contagem da pontuação, nas regras do saque (formar uma parábola se for
saque por baixo e um vetor se for saque por cima, nas medidas da quadra , nos pontos
, nos set's, na altura do bloqueio, nas medidas de ângulos dos gestos técnicos dos
fundamentos de voleibol,nas medidas derivadas: da área e volume da bola de
voleibol, nos ângulos, nos deslocamentos dos jogadores em relação aos sistemas defensivos
e ofensivos, na trajetória da bola entre outras coisas.
Sem perceber, os
jogadores fazem cálculos mentais para estimar a distância em que está o
companheiro e a força que precisa ter o arremesso.
A MATEMÁTICA NO JOGO DE XADREZ
No que concerne à matemática, podemos afirmar que o xadrez é um dispositivo eficaz para a aprendizagem da aritmética (noções de troca valor comparado das peças, controle de casas, enquanto exemplos de operações numéricas elementares), da álgebra (cálculo do índice de desempenho dos jogadores, que é assimilável a um sistema de equações com "n" incógnitas) e da geometria (o movimento das peças é uma introdução às noções de verticalidade, de horizontalidade, a representação do tabuleiro é estabelecida como um sistema cartesiano), análise combinatória e o cálculo de probabilidades; a estatística e outros. Diversos problemas de natureza combinatória e topológica ligados ao xadrez, são conhecidos e foram estudados nas últimas centenas de anos. Em 1913, Ernst Zermelo utilizou estes estudos como a base de sua Teoria dos Jogos Estratégicos, que é considerada como uma das predecessoras da Teoria dos Jogos.
Estima-se que o número de posições legais de peças sobre o tabuleiro de xadrez está situado entre as potências de 10 elevado a 43 e 10 elevado a 50 com uma árvore de complexidade de aproximadamente 10 elevado a 123. A árvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matemático norte-americano Claude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como o Número de Shannon. É possível ter-se uma ideia aproximada da grandeza deste número sabendo-se que, como comparação, o número de átomos no Universo é estimado em 10 elevado a 79, ou seja, o número de lances possíveis excede em muito o número de átomos presentes no universo conhecido. Outros cálculos indicam que há 170 setilhões (1,7 × 10 elevado a 23) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez.
O desafio mais importante da matemática ligada ao xadrez foi o desenvolvimento de algoritmos que possibilitassem que uma máquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal máquina data do século XVIII. Por volta do ano de 1769, o automato xadrezistico conhecido como O Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como exímio xadrezista eram proporcionadas por um anão, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o braço mecânico do automato com perfeição.
Estima-se que o número de posições legais de peças sobre o tabuleiro de xadrez está situado entre as potências de 10 elevado a 43 e 10 elevado a 50 com uma árvore de complexidade de aproximadamente 10 elevado a 123. A árvore de complexidade do xadrez foi determinada pela primeira vez pelo matemático norte-americano Claude Shannon, uma grandeza hoje conhecida como o Número de Shannon. É possível ter-se uma ideia aproximada da grandeza deste número sabendo-se que, como comparação, o número de átomos no Universo é estimado em 10 elevado a 79, ou seja, o número de lances possíveis excede em muito o número de átomos presentes no universo conhecido. Outros cálculos indicam que há 170 setilhões (1,7 × 10 elevado a 23) de maneiras de se fazer os dez primeiros movimentos numa partida de xadrez.
O desafio mais importante da matemática ligada ao xadrez foi o desenvolvimento de algoritmos que possibilitassem que uma máquina pudesse jogar xadrez. A ideia de criar tal máquina data do século XVIII. Por volta do ano de 1769, o automato xadrezistico conhecido como O Turco tornou-se famoso na Europa. Neste caso, o Turco era apenas uma fraude engenhosa e suas pretensas habilidades como exímio xadrezista eram proporcionadas por um anão, que escondido dentro de suas engrenagens, operava o braço mecânico do automato com perfeição.
12 de maio de 2014
Basquete e Física.
A relação do basquete com a física é simplória,como por exemplo o jogador quando faz o quique seria ação e reação devido que o jogador usa uma determinada força que diminuirá quando tive o encontro com o chão,outro fato que se relaciona com o quique é a pressão dentro dela se forem bolas iguais,porém uma mais cheia que a outra a altura terá diferença.
O passe efetuado por um jogador para seu companheiro deve ser feito antes de seu adversário chegar,assim ele aplicar uma força que junto do peso da bola formará uma velocidade,e para o arremesso é praticamente a mesma teoria só que com a adição do ângulo para o aro e a resistência do ar para efetua tal movimento.
O passe efetuado por um jogador para seu companheiro deve ser feito antes de seu adversário chegar,assim ele aplicar uma força que junto do peso da bola formará uma velocidade,e para o arremesso é praticamente a mesma teoria só que com a adição do ângulo para o aro e a resistência do ar para efetua tal movimento.
10 de maio de 2014
1° dia da Olimtec
Os jogos culturais da olimtec ja começaram! Hoje (10/05) tivemos a disputa de diversas modalidades com os primeiros vencedores! E a disputa da final do dominó ficará para o dia 17/04 sendo a final entre Eduardo Takaki e JoãoGabriel (2AIM) x Mariani Lusia e Nayara B. (2LIM) e a modalidade de redação tambem acontecerá dia 17/04.
Sorteios dos jogos de LOL
O sorteio está disponível, pra quem quiser acompanhar, aqui.
O resultado final da ordem do sorteio é: F4V3L4 K4W411 D3SU Câmser's Bronze 4 Explosão Chakabum Cancro Chan Grátis 149ml 4ever Young Papaya Feeders
Jogos:
F4V3L4 K4W411 D3SU - 2 EIM x Cancro Chan - 2 EIM Câmser's x Grátis 149ml
Bronze 4 x 4ever Young
Explosão Chakabum x Papaya Feeders.
Boa sorte a todos os participantes.
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