23 de abril de 2014

Regulamento: Xadrez

Regulamento de Xadrez


Nº de jogadores por partida: 2
Índice de prováveis inscritos: alto
Tempo médio da partida: 40 minutos


Art. 1º - O xadrez será disputado na categoria mista. ‏

Art. 2º – O tempo de jogada será de 5 minutos para cada jogador.

‎Art. 3º - A competição será disputada seguindo as normas do xadrez rápido da
Federação Internacional de Xadrez (FIDE)‏

 Art. 4º – Antes de começar a partida, os jogadores devem verificar a posição das
Peças. Não serão admitidas reclamações depois que um dos jogadores tiver efetuado seu terceiro lance. ‏

Art. 5º – Permanece vigente a regra "peça tocada é peça jogada"‏

Art. 6º- Em caso de empate o jogador com menos movimentos ganharia a partida.

Art. 7 - Poderão participar da modalidade os alunos da etec takashi morita de quaisquer serie ou modulo e extensão, aluno ou professores

Art. 8- Para participar é necessário conhecimento básico das regras de xadrez.

A Origem do Basquete

O basquetebol é um esporte altamente popular nos Estados Unidos. Aqui no Brasil, nós temos vários atletas de expressão que deixaram suas marcas não apenas aqui em nosso país, mas que também ficaram mundialmente conhecidos, como é o caso de Hortência, Paula, Janeth e Oscar Schmidt. Mas, infelizmente, esse esporte não tem aceitação popular em nosso país, de modo que sua prática se restringe às escolas e aos clubes, como ocorre com o handebol. Afirma-se que o basquete foi criado em 1891 por James Naismith, um pastor presbiteriano que era professor de Educação Física na Associação Cristã de Moços (ACM) de Springfield, Massachusetts, nos Estados Unidos. Conta-se que um grupo de alunos, impedidos de praticarem esportes ao ar livre devido ao frio, pediu para que o professor criasse um jogo coletivo que pudesse ser praticado em locais fechados. Como resposta ao pedido, Naismith dividiu os alunos em dois times, combinou que os alunos só poderiam andar com a bola desde que a batessem no chão e definiu o objetivo: ganhava o jogo o time que acertasse mais vezes a bola ao cesto. Conta-se que no início, todas as vezes que a bola era acertada no cesto, precisavam pegá-la com o auxílio de uma escada. Só mais tarde alguém teve a ideia de cortar o fundo da cesta, fazendo com que a bola caísse de volta à quadra. As regras foram oficializadas, primeiro no próprio clube, no boletim da ACM em 1892, e mais tarde em 1932, com a fundação da Federação Internacional de Basquete Amador (FIBA). James Naismith escreveu as primeiras regras do esporte, contendo 13 itens. Embora as regras foram modificadas ao passar do tempo, os princípios essenciais permanecem constantes. 1. A bola pode ser arremessada em qualquer direção com uma ou ambas as mãos. 2. A bola pode ser tapeada para qualquer direção com uma ou com ambas as mãos (nunca usando os punhos). 3. Um jogador não pode correr com a bola. O jogador deve arremessá-la do ponto onde pegá-la. Exceção será feita ao jogador que receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade. 4. A bola deve ser segura nas mãos ou entre as mãos. Os braços ou corpo não podem ser usados para tal propósito. 5. Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator. 6. Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5. 7. Se uma equipe fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas). 8. Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou. 9. Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele. 10. O árbitro deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao árbitro quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5. 11. O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro. 12. O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles. 13. A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado. Para finalizar, serão elencados a seguir os fundamentos do basquete: - Jump: é um tipo de arremesso feito a partir de um salto. Isso ocorre para dificultar que o marcador impeça o lance; - Bandeja: esse arremesso é executado correndo em direção à cesta; - Rebotes: quando se erra um arremesso, há a oportunidade de reaver a bola para sua equipe: isso é chamado de rebote; - Fintas: são os movimentos que os jogadores fazem com a bola, cujo objetivo é o de enganar o adversário.






21 de abril de 2014

História do esporte

O esporte conhecido como é hoje, ou o Esporte Moderno, toma forma nas escolas da Inglaterra do século XVIII, berço do capitalismo. 

Cercados pela ideologia capitalista, a qual prega a ordem, o racionalismo, a competição e a iniciativa individual, os alunos das escolas inglesas desenvolvem um novo formato para os jogos populares de então, dando origem ao Esporte. Surgem os campeonatos entre as escolas, os clubes e depois as confederações, instrumentos que paulatinamente vão legitimando a prática esportiva. 

Após a consolidação do capitalismo e sua dispersão por todo o mundo, a instituição esportiva, antes restrita ao mundo europeu, vai ganhando espaço nos outros continentes. Seguindo a mesma lógica da voracidade capitalista, o Esporte imiscui-se às culturas e toma o espaço de práticas populares, veiculando a ideologia capitalista mundialmente. 

Entre outros fatores, pelo seu potencial catártico, que possibilita ao espectador um bem estar através do processo de transferência de seus próprios problemas ao ambiente de jogo, o Esporte passa a ser um grande aglutinador de massas. Aproveitando essa potencialidade do fenômeno, empresários apropriam-se das diferentes esferas relacionadas ao Esporte: vestimentas, clubes, acessórios, redes de televisão, dentre outros. E por sua vez, o Estado também passa a usar do Esporte em busca de popularidade e projeção internacional. 

Unido à mídia corporativa, interessada em mais espaço e lucro para seus patrocinadores, o esporte sofre intensas transformações, sobretudo na forma como é transmitido. Acentua-se o caráter espetacular das competições, o que se torna visível através da presença de telões nos estádios, existência de canais de televisão especializados no assunto, aumento da prática de “esportes da moda” e extrema valorização e influência social dos atletas mais bem sucedidos.
 

Historia do futsal
O futsal ou futebol de salão é um esporte muito popular no Brasil e em muitos outros países, principalmente sul-americanos. Não é à toa: o esporte tem suas raízes na América do Sul. Devido a suas facilidades (o menor número de jogadores e o tamanho menor do campo, por exemplo), o futsal é considerado o esporte mais praticado no Brasil, embora o futebol de campo continue sendo o mais popular. 
Como acontece em vários esportes, há divergências no que se refere à história de origem do futsal. Alguns acreditam que o mesmo tenha se originado na década de 40, quando alguns jovens  da Associação Cristã de Moços (ACM) de São Paulo, mediante a falta de campos de futebol, começaram a improvisar e a jogar nas quadras de basquete.
Entretanto, a versão mais aceita (reconhecida inclusive pela FIFA) narra que o esporte surgiu mais cedo, na década de 30, em outro país sul-americano: no Uruguai. Nesta época o país vivia um intenso sentimento de paixão pelo futebol, fruto da conquista da primeira Copa do Mundo, em 1930. Semelhante ao que aconteceu no caso da Associação Cristã de Moços de São Paulo, as crianças uruguaias não tinham onde praticar o esporte, então, começaram a jogar futebol nas quadras de basquete.
Vendo aquela realidade, o professor de educação física da Associação Cristã de Moços de Montevidéu Juan Carlos Ceriani decidiu elaborar regras para a nova modalidade. Para isso, usou o regulamento de outros esportes, como o handebol e o basquete. Ceriani passou a chamar a nova modalidade de "Indoor-Foot-Ball".

Em 1965, o esporte já havia se difundido por toda América do Sul, fato que resultou na criação da Confederação Sul-Americana de Futebol de Salão, composta por Uruguai, Paraguai, Peru, Argentina e Brasil.

19 de abril de 2014

Regulamento geral da Olimtec - 2014

V Jogos Esportivos e Culturais da ETEC Takashi Morita – Olimtec - 2014

Regulamento
Das modalidades
As modalidades a serem disputadas nos IV Jogos Esportivos e Culturais da ETEC Takashi Morita serão:
Corrida;
Basquete;
Hand ball;
Futsal;
Tênis
Vôlei

Jogos Mistos

Queimada;
Rouba-bandeira;

Culturais e Similares
FPS;
Dominó;
Fifa;
Mortal Kombat 9;
Queda de braço;
Xadrez;
Show de talentos;
Cubo Magico;
League Of Legends


Art.1º - As disputas serão realizadas entre as salas, Não podendo nas competições por determinação da comissão de organização ocorrer a formação de equipes com alunos de salas e séries distintas. Cada sala recebera pontuação referente a modalidade.

Das inscrições


Art. 2º – As inscrições deverão ser realizadas, por meio de fichas passadas pela comissão organizadora.



Das disputas


Art. 3º - É obrigatório e indispensável a apresentação de exame médico para a participação nas competições: corrida, basquete, hand ball, futsal, vôlei, queimada,rouba-bandeira e queda de braço.
Art. 4º O critério de disputa, será eliminatória simples, ou seja, quem perde é eliminado. Podendo eventualmente ser constituída nova chave, com os times que perderem (dependendo da disponibilidade de tempo).
Art. 5º - Haverá uma tolerância de 15 minutos apenas no primeiro jogo do dia, sendo que a equipe que não se apresentar com o número mínimo de jogadores permitidos ou chegar após o horário previsto perderá por W.O.


Das equipes – (vestimenta e acessórios de segurança)


Art. 6º - As equipes deverão apresentar-se devidamente uniformizadas para os jogos conforme o abaixo indicado:
- Camiseta qualquer (haverá o uso de coletes no momento dos jogos em equipe)

- Bermuda ou calção.

- Tênis (chuteira no caso do futsal).


- Caneleiras, meião, joelheiras e cotoveleiras (opcionais).

- Para as demais atividades deverá prevalecer o bom senso, não utilizando vestimentas impróprias para a prática de atividade física, ou que firam os princípios morais, adotados no âmbito escolar (calça jeans,sapatos abertos ou com salto, por exemplo).

Jogos de Quadra


Art. 7º - Cada equipe poderá inscrever até 10 atletas;

- O jogo será de dois tempos de 15 minutos (30 minutos corridos) com intervalo de 5 minuto entre os períodos.
- No caso de empate serão cobrados no mínimo 3 penalidades máximas, ou lances livres (basquete), alternando os jogadores das equipes. A cobrança de penalidades deverá continuar até que se conheça ovencedor.
- No voleibol, 3 sets com 21 pontos. Caso ultrapasse 30 minutos, a equipe com mais pontos será a vencedora, em caso de empate, a equipe que fizer 3 pontos primeiro vence.






Xadrez

- Cada partida terá 30 minutos.

- Ao término do tempo, caso não ocorra xeque-mate, vence o jogador que tiver as peças com maiores valores (dama, bispo, cavalo e torre) em maior número.


Corrida

- vence o competidor que completar o percurso (100 m) em menor tempo.

Vídeo Game

- O resultado será baseado no placar do jogo, podendo ocorrer terceiras análises pelos organizadores;

Show de Talentos

*em Anexo;

Cubo magico

-Todos os competidores recebem o cubo embaralhado e isso é feito 5 vezes para cada competidor, cada um com seu próprio cubo. Ao final das 5 tentativas, descartam-se o melhor e o pior tempo e calcula-se a média dos 3 tempos restantes. Quem tiver a menor média é o campeão daquela modalidade.




Das penalidades


Art. 8° Nos jogos de quadra, a equipe que colocar em quadra aluno que não esteja inscrito incorrerá na desclassificação da sua equipe.


- O aluno expulso de um jogo, ficará automaticamente suspenso do jogo seguinte;

- A equipe que se recusar, sob qualquer pretexto a continuar disputando uma partida, será desclassificada;
- A ARBITRAGEM É SOBERANA, NÃO CABENDO QUALQUER RECURSO CONTRA ELA;
- Os casos omissos que não constam no regulamento serão julgados pela comissão organizadora.

- Falta de Colaboração e/ou descaso com datas e prazos impostos pela comissão organizadora resultam em perda de pontos da sala na classificação geral do evento.


Da premiação


Primeiro, segundo e terceiro colocados, receberão medalhas.

Cada medalha contará pontos que serão creditados às salas de suas respectivas salas:
Ouro – 20 pontos
Prata – 15 pontos
Bronze – 10 pontos

A sala que estiver com mais pontos ao final das olimpíadas levará um troféu.(pontos das modalidades mais outras atividades).



ATENÇÃO:


1 - Os alunos de cada sala serão avaliados pelos professores nos termos:

- Disciplina

- Participação

- Cooperação

2- A não entrega da bandeira e/ou ficha de controle no prazo dado, sera entendido como descaso, e a sala omissa perdera pontuação entre 20 a 50 pontos.

Máfia Sérvia

  E pra terminar o assunto das máfias,vamos conhecer um pouco da Máfia Sérvia,tema do 3º AIM!

  (Na foto,Ljuba Zemunac,o "Padrinho" da Máfia Sérvia durante os anos 70 e 80.)

O Crime Organizado da Sérvia (Cpпска мафија,em Sérvio) é um conjunto de organizações criminais localizadas na Sérvia ou compostas por Sérvios imigrantes em outros países. As principais atividades da Máfia Sérvia são contrabando,tráfico de armas e drogas,jogos ilegais,entre outras coisas,tais como extorsão,fraude,chantagem,lavagem de dinheiro,etc.

  A máfia foi um meio de saída para muitos sérvios,devido à crise financeira que a Guerra da Iugoslávia acarretou.
  Ela é dividida em grupos,sendo eles:
- Novo Belgrado,organizados em diferentes bairros,fizeram muito sucesso nos anos 90,mas acabaram matando uns aos outros depois da Guerra da Iugoslávia.
- Surčin: começaram com roubos de carro e contrabando de petróleo e cigarros,tem conexões com a polícia e o sistema judiciário.
- Zemun: estão envolvidos em tráfico de drogas,assassinato por encomenda,entre outras coisas.
- Dorćol: Envolvidos em tráfico de drogas.
- Karaburma: Envolvidos em tráficos de drogas.
  Todos esses grupos também tem controle sobre outras redes de grupos menores.

Zona de Influência da Máfia Sérvia:
Europa: Alemanha
              Austria
              Bélgica
              Bósnia & Herzegovina
              Bulgária
              Croácia
              Dinamarca
              Eslovênia
              Espanha
              Finlândia
              França
              Grécia
              Holanda
              Hungria
              Itália
              Luxemburgo
              Montenegro
              Noruega
              Sérvia
              Suécia
              Suíça
              Reino Unido
Oceania: Austrália
América do Norte: Estados Unidos da América
  A influência em tantos países faz com que a Máfia Sérvia ocupe o cargo de 8ª maior Máfia do mundo.
  Entre seus aliados estão a Máfia Romênia,e a Máfia Russa,e sua grande inimiga é a Máfia Albanesa.

16 de abril de 2014

Máfia Japonesa

Máfia do 3ºA



A máfia japonesa mais conhecida como yakuza são simplesmente os comandantes do crime organizado no Japão, utilizando de vários métodos para conseguirem o querem, como extorsão e tortura. Com 2500 famílias e 100.000 membros eles usam tatuagens como método de identificação. Caso tenha algum sinal de guerras entre famílias o chefe deve oferece o dedo mindinho para selar a paz.  A yakuza sempre se orgulhou sobre o código do bushido, ou caminho do samurai. Morte violenta era tradicionalmente vista como um destino poético, trágico e honroso.
A mais lendária yakuza é a Yamaguchi-gumi, um sindicato do crime em algum lugar perto de 15.000 membros, que designou como seu território toda a metade ocidental do Japão.

Atividades ilegais:
·         Tráfico
·         Prostituição
·         Pornografia
·         Esquemas de proteção

Uma curiosidade interessante sobre a Yakuza é que inicialmente eles eram heróis populares, sim eles já foram heróis, na época da unificação do Japão onde havia vários ronins, que eram samurais desempregados e que optavam ao crime como modo de sobrevivência e os yakuzas protegiam tanto suas famílias como a cidade dos ronins, e no resto do tempo eles jogavam.

14 de abril de 2014

Máfia Israelense

 
Máfia do 2°LIM  :)



   A máfia israelense é o termo geral para crime organizado grupos que operam em Israel e também internacionalmente. Alegadamente, há 16 famílias do crime que operam em Israel, cinco grandes grupos ativos em nível nacional, e 11 organizações menores. Não deve ser confundido com o crime organizado judeu-americano.
Os principais grupos do crime são o Abergils , o Abutbuls , os Alperons , o Dumranis , os Shirazis , o Amir Molnar e Zeev Rosenstein sindicatos.


MEMBROS NOTÁVEIS 

Abergil Crime Família - organização criminosa Top em Israel, envolvido principalmente no tráfico de drogas e jogo ilegal .

Asi Abutbul - Chefe do Abutbul Crime Family , tenho 13 anos de prisão para a execução de uma organização criminosa , extorsão e lavagem de dinheiro .

Yaakov Alperon - Chefe do Alperon Crime Family , até seu assassinato carro-bomba em 17 de novembro de 2008.

Ludwig Fainberg - Ele era uma figura crime nos Estados Unidos com conexões com o Cartel de Medellín e da máfia russa , até que ele foi preso. Ele vive em Israel agora.

Semion Mogilevich - A figura do crime russo que operam em todo o mundo, que dizem ser a figura do crime mais poderoso do mundo, ele teria executado o tráfico de pessoas , prostituição e outras operações criminosas em Israel e em outros países, e supostamente lava muito do seu dinheiro em Israel.

Zeev Rosenstein - Usado para ser a figura do crime de topo em Tel-Aviv, até que ele foi capturado. Ele foi fortemente envolvido em tráfico de drogas , principalmente o ecstasy , e supostamente correu outras operações criminosas também.

 As atividades ilegais estão envolvidos em  incluir:
  • Casinos operacionais e outras formas de jogo dentro e fora de Israel
  • Roubo e contrabando de carros
  • Prostituição
  • O tráfico de drogas
  • O tráfico de pessoas
  • Lavagem de dinheiro
  • Proteção e extorsão
  • Agiotagem
  • Drogas e tráfico de armas
  • Diamante contrabandeado